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S’équiper pour gagner

À niveau égal, c’est l’équipement qui fait la différence. Ce guide explique comment lire une arme et choisir celle qui fera progresser ton combattant le plus vite.

Les raretés

Les objets existent en cinq raretés : commune, peu commune, rare, épique et légendaire. Une rareté plus haute signifie une arme plus forte et des effets plus puissants. Au sein d’une même rareté, les armes ont chacune leur caractère, mais restent proches en puissance.

Lire la fiche d’une arme

Le jet d’attaque indique la fourchette de chaque coup, en pourcentage : une arme à 85–115 % est régulière, une arme à 45–165 % peut décevoir comme tout emporter. Chaque coup tire un nouveau jet.
La vitesse indique ce que l’arme retire ou ajoute à la vitesse de ton combattant. Une arme lourde le ralentit : un combattant rapide compense bien ce malus, un combattant lent beaucoup moins.
Les effets complètent la fiche : chance de frapper deux fois, vol de vie, étourdissement, dégâts critiques en plus, chance de désarmer l’adversaire. L’arme apporte aussi des bonus à certaines caractéristiques.

Choisir selon son style

Un Cogneur tire le meilleur des armes lourdes, sauvages ou assommantes. Un Duelliste profite des armes techniques ou précises, qui misent sur les critiques. Un Véloce, qui frappe souvent, tire le meilleur des armes vives et du vol de vie des armes vampiriques.

Obtenir de meilleures armes

Les combats font parfois tomber des coffres. Le coffre d’arsenal s’ouvre avec l’or gagné en combattant, jamais avec de l’argent réel : la puissance se gagne en jouant. Les objets en double se revendent, ce qui aide à financer la suite.